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Regle du tarot

A quelques détails près la règle du tarot à quatre joueurs s'applique uand on joue à trois ou cinq.

Le premier donneur est tiré au sort. La donne étant désavantageuse, c'est le joueur ayant tiré la carte la plus basse qui distribue les cartes pour le premier coup. Les atouts l'emportent sur les autres cartes et entre eux se classent d'après la valeur et leur numéro, le n°21 étant le plus élevé et le n°1 le plus petit. Dans les autres cartes, la plus basse est l'As et la plus forte le Roi. Pour ce tirage, les As noirs sont inférieurs aux rouges et l'As de trèfe est le plus bas. Si un joueur tire l'excuse (le fou), sans valeur, il prend une autre carte. Au coup suivant, les cartes sont distribuées par le joueur placé à droite du premier donneur.

Le donneur distribue les 78 cartes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Chacun des joueurs en reçoit 24 distribuées trois par trois. Au cours de la distribution, le donneur constitue un talon de 6 cartes, distribuées une à une, dos en dessus. Seules les trois premières et le trois dernières cartes du paquet ne peuvent être mises au talon. On donne à ce talon le nom de chien.

Ce talon sera à la disposition de celui qui "prendra" ou "fera aller le jeu" en faisant la plus forte enchère.

Le joueur qui donne doit s'assurer qu'il reste bien 6 cartes au talon. En cas de maldonne, le coup est nul et doit être recommencé. Les cartes ne doivent être ramassées par les joueurs que lorsque toutes ont été distribuées.

Les cartes du talon ne doivent être retournées et montrées aux autres joueurs que lorsque tous se sont prononcés définitivement. Le talon appartient à celui qui fait aller le jeu. Selon le contrat qu'il a adopté, il étale le talon, avant d'écarter des cartes de son jeu ou le laisse dos en dessus sur la table.

L'écart consiste, après avoir ramassé le talon, à joindre les cartes à son jeu et à écarter de son jeu 6 cartes de son choix. On peut écarter ni Rois ni Oudlers ou Bouts(21,1 et excuse).

Dès la première carte jouée, l'écart ne pourra plus être modifié.

Sauf si le preneur a choisi de jouer "contre le chien", les points des cartes composant le tlon sont comptés dans son jeu. Il joint les cartes du talon à celles de ses levées à la fin du coup.

Les enchères

Chacun ayant ramassé et classé les cartes qu'il a en main par couleur et valeur, prend connaissance de son jeu. Le joueur placé à droite du donneur parle le premier. Chacun des autres à son tour a ensuite la parole. Il peut soit passer, c'est à dire donner la parole au suivant, soit faire une enchère supérieure à la précédente. Si tous passent, il est procédé à une nouvelle donne. Lorsqu'après une enchère, les trois autres joueurs ont passé, le contrat est définitif. Il appartient alors à celui qui a "pris" d'atteindre ou de dépasser le nombre de points prévu au tableau de marque. Son gain ou sa perte seront d'autant plus élevés qu'il a fait une enchère plus haute.

Les contrats sont les suivants :

La prise : le joueur dit "je prends". S'il fait le minimum de point prévu, il ne reçoit rien de ses adversaires, mais gagne les mises ou dans les tournois une prime fixe. Dans les deux cas, il gagne ou perd sur ses adversaires, la valeur des points en plus ou en moins.
La pousse : le joueur dit "je pousse". Les points sont doublés, la mise ou la prime également.
La garde : Comme dans les contrats précédents, le gagnant bénéficie de la mise et des points marqués au dessus du minimum prévu, mais mise et points sont multipliés par 4. Pour la prise, la pousse ou la garde, le preneur découvre le talon, le prend et écarte 6 cartes de son jeu.
La garde sans le chien : Le preneur ne bénéficie pas de l'écart, qui demeure non dévoilé sur la table. A la fin du coup seulement, il ramasse le talon pour le joindre à ses levées et en compter les points. En gain comme en perte les points sont multipliés par 8.
La garde contre le chien : Si le preneur a choisi de jouer contre le chien, le talon, non dévoilé, est ramassé à la fin du coup par ses adversaires. Les points sont multipliés par 12. Ceux du talon aussi évidement et de la mise.
Le Chelem : consiste pour le preneur à faire toutes les levées. Le preneur bénéficie du talon et écarte 6 cartes après l'avoir montré et pris dans son jeu. En cas de succès, il bénéficie d'un forfait de 1000 points. Ces points vont à chacun des adversaires en cas d'échec. Dans le chelem, il n'est pas tenu compte des points faits au dessus du minimum assurant le gain.

Quel que soit le contrat, la défense peut contrer et surcontrer. Les points sont alors doublés ou quadruplés.

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